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Es wäre schön, wenn endlich einmal einer der beiden grossen Hersteller, Nvidia oder ATI den ersten Schritt machen und die Treiber als OpenSource freigeben würde. Ich hatte bisher nur Probleme mit den Closed Source Treibern, sowohl von Nvidia als auch von ATI. Von OpenSource Treibern würden IMO früher oder später auch die Hersteller profitieren, Firmengeheimnisse hin oder her.
Leider wohl aber eine ziemliche Utopie, das in näherer Zukunft zu sehen.
Gruss, tuxedo
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Autsch, wenn die ATI Treiber schlechter sind als die nvidia Treiber, dann sollten sich die Leute wirklich mal überlegen, ob sie das richtige Entwicklungsmodel haben. Vorallem wenn ich bedenke, dass meine OSS ATI Treiber hier problemlos ihren Dienst versehen.
Ok, ich bin kein Gamer und die einzige Anwendung die ich für glx habe ist mplayer -vo gl. Entsprechen ist für mich 3D Performance zweitrangig.
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Wenn man mal vom Ideologischen (OSS vs. Binärtreiber) absieht, und einfach die Fakten betrachtet, so hat bietet der nvidia Treiber:
- Einen simplen Installer der auf den populären Distributionen vernünftig funktioniert
- Mit dem Windows Treiber vergleichbare 3D Performance
- Stabilität (ich kenne niemanden der Probleme mit dem nvidia Treiber hat, und ich betreibe selber 2 Kisten damit)
- Gute Dokumentation
Dass du kein 3D brauchst ist schön und gut, aber die meisten haben eben eine solche Graphikkarte um auch ab und zu mal zu zocken, oder um generell Sachen mit OpenGL zu machen (z.B. Shaderprogramme, Visual Computing, Demos etc.). Der einzige Grund wieso ich hier eine ATI Karte habe, ist weil sie passiv gekühlt ist und trotzdem ein paar für mich relevante Extensions besitzt und brauchbare 3D Leistung bietet. Oder man möchte einfach den vollen Funktionsumfang der Karte nutzen.
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Stabil sind die Treiber ja eigentlich, nur funktionieren sie nicht immer ganz so wie sie sollten. Setzt dich nur mal ein paar Tage in #mplayer@freenode. Zeitweise kommt da einer pro Tag mit komischen Problemen (zB x11 tut, gl tut ab und an, xv hat komische farben etc pp) und wenn man nachfragt ist es in 99% aller Fälle eine nvidia Karte. Interessanterweise gibt's auch unter den MPlayer Entwicklern Leute die nvidia fahren und noch nie Probleme hatten. Andere wiederum bringen es nie wirklich zum Laufen. Für mich ist das schlichtweg ein Zeichen, dass die Leute bei nvidia sich mal überlegen müssten, ob sie nicht vor den Releases besser testen müssten, oder gar ihr ganzes Treiberentwicklungsmodel anpassen sollten (womit ich jetzt nicht meine, dass sie auf OSS wechseln sollten, auch wenn das schön wäre).
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Setzt dich nur mal ein paar Tage in #mplayer@freenode. Zeitweise kommt da einer pro Tag mit komischen Problemen (zB x11 tut, gl tut ab und an, xv hat komische farben etc pp) und wenn man nachfragt ist es in 99% aller Fälle eine nvidia Karte.
Das könnte aber auch damit zu tun haben, dass
- nvidia Karten sehr verbreitet sind (vor allem bei Linuxusern)
- der Kerl den Treiber einfach nicht kompetent ist
- seinen Kernel so verbastelt hat, dass es nicht an der Karte oder am nvidia Treiber liegt.
Ich bin eigentlich prinzipiell der Meinung dass kein (nicht-triviales) Stück Software völlig ohne Bugs ist. Gut das in dieser Richtung auch ziemlich eifrig geforscht wird (Spezifikation und Verifikation von Software, Beweisbar korrekte Ausführung etc.).
Leider sind die Konzepte jedoch nur schwer auf Low-Level Software (sobald du bspw. Pointers hast, wirds sehr schwierig) wie Gerätetreiber anzuwenden. Aber da Computer ja immer schneller werden, wird das irgendwann vernachlässigbar. So jedenfalls lautet das Motto vieler Leute aus dem Bereich.
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Rage3D hat noch ein interessantes Interview mit drei Leuten von ATI.
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Von Anonymer Feigling am Monday 15. November 2004, 18:51 MEW (#5)
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Herr Suzuki, kann es sein, dass dein Vater sehr dick im Automobilgeschäft ist?
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Herr, Anonymer, kann es sein, dass du ein sehr dicker Feigling bist?
SCNR, indeed.
tL -- Spammers, look at this fake Mail archive
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