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Halo 2 als Xbox-Mod-Chip-Killer?
Veröffentlicht durch XTaran am Dienstag 16. November 2004, 02:13
Aus der Mod-Chips-vs-Microsoft Abteilung
Spiele Wie C|NET berichtet, scheint Microsoft mit dem Xbox-Live-Dienst zum frisch erschienenen First-Person-Shooter Halo 2 weitere Maßnahmen getroffen haben, um modifizierte Xboxen aus dem Xbox-Live-Dienst dauerhaft zu Bannen. (Gefunden via Golem.de.)

Vermutet wird unter anderen, daß der Xbox-Live-Dienst überprüft, ob weitere oder andere als die ab Werk mitgelieferten 8- und 10-GB-Festplatten eingebaut sind und anschließend die Xbox bei positiven Befund in eine schwarze Liste aufnimmt, so daß auch das entfernen der Festplatten den Zugang zum Xbox-Live-Dienst nicht wieder herstellt.

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    Wo ist das Problem? (Score:3, Tiefsinnig)
    Von rca am Tuesday 16. November 2004, 09:07 MEW (#1)
    (User #419 Info)
    Grosse Festplatte raus, original Festplatte rein, ab auf Xbox Live. Was ist hier das grosse Problem? Kenne auch Leute, die das IDE-Kabel der Xbox genau aus diesem Grund über einen Schlitz aus dem Gehäuse verlagert haben. Und mit den heutigen Stealth Modchips ist es sehr sehr unwahrscheinlich, dass irgendwelche Xbox Software den Chip finden kann.

    Ist mir zwar ein Rätsel, wie man bei der hakeligen Joypad-Steuerung ein FPS auf einer Konsole spielen kann, aber wer's gut findet sollte wirklich nicht durch seine grössere Harddisk am Genuss gehindert werden. Na gut, man kann das Game wahrscheinlich nicht mehr von DVD auf HD kopieren um kürzere Ladezeiten und weniger Lärm zu bekommen, aber wenigstens läuft's, sobald die Konsole für den Live-Client wieder original aussieht.

    Und wer wirklich nicht ohne Leben kann, kann sich ja eine zweite Xbox kaufen und die unmodifiziert lassen. Wir sind ja alle frei in unseren Entscheidungen, wenn du deine Xbox knackst, lebe mit den Konsequenzen. MS hat ja explizit gesagt, dass modifizierte Konsolen auf Xbox Live nicht geduldet werden. Darauf kann man sich doch einstellen.
    Re: Wo ist das Problem? (Score:1)
    Von Ventilator (ventilator auf netz-warm punkt nett) am Tuesday 16. November 2004, 09:53 MEW (#2)
    (User #22 Info) gopher://ventilator.netswarm.net
    Nebst dem hat man zum Gamen doch eh eine Playstation 2. Gibt da zwar kein Halo (sind diese Steve-Urcle-Aliens eigentlich immer noch drin? Uäh) aber dafür sonst eine ganze Menge guter Games.
    --
    Sterben kannst Du nicht, wenn du in aller Leute Köpfe bist!
    hier keine probs (Score:3, Interessant)
    Von Seuli (Seuli(at)bsdunix(dot)ch) am Tuesday 16. November 2004, 10:14 MEW (#3)
    (User #146 Info)
    also, ich oute mich, hab zuhause eine modifizierte xbox mit groesserer platte und auch das original von halo2. bis dato konnte ich ohne probleme auf xbox live spielen, da der modchip ausschaltbar ist. bin mal gespannt, was da noch kommen mag.

    Seuli
    -- O'Toole's law: Murphy was an optimist.
    Re: hier keine probs (Score:2)
    Von Seuli (Seuli(at)bsdunix(dot)ch) am Friday 10. December 2004, 15:54 MEW (#4)
    (User #146 Info)
    update: hier ein link zu einem artikel (en) eines namhaften mod-chip herstellers, der einiges zu den aktuellen "verbannungen" erklaert. die sind der meinung, dass micro$oft bei der ersten anmeldung zu xbox live die seriennummer der HD und des geraets ausliest und abspeichert. wird die xbox nach der ersten anmeldung (sign-up) zu XBL modifiziert (lies andere hd eingebaut), werde die kiste gesperrt.

    Seuli
    -- O'Toole's law: Murphy was an optimist.

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